この立ち回りを最初に考案した領主の方に感謝 🙏
Credit to the lord who first devised this strategy 🙏
感謝最早想出這套打法的領主 🙏
| あなたの… | 🏰 箱主 | 🪂 乗る人 |
|---|---|---|
| 領主の装備・宝石・研究 | ◎ 効く+集結全体を底上げ | ○ 効く(自分の兵の分) |
| 英雄の装備・レベル | ◎ 効く | ✕ 一切関係なし |
| 英雄のスキル | ◎ 3体それぞれの全スキルが乗る | △ 先頭の第1遠征スキル1個だけ |
| 2人目・3人目の英雄 | ◎ 大事 | ✕ 誰でもいい |
| 兵の数 | ◎ | ◎ |
🟥 このランクは「乗る人として先頭に置いたとき」の強さです。箱主の3体は別の考え方で、まず兵種を歩・騎・弓でそろえるのが海外の定石。そのため箱主には、ランクでは下のペーラ(B・騎)やローザ(A−・弓)が入ります——同じ兵種が重なると、その兵種の兵を連れて行けなくなるからです。
💡 まとめ:領主の装備・宝石は全員に効く。英雄の装備は箱主だけ——乗る人の英雄は「スキル1個を運ぶだけの置物」です。
ここだけで勝負が決まります。第1遠征スキル(英雄画面の右上)で決まります。
| ランク | 英雄 | 第1遠征スキル |
|---|---|---|
| S+ | アマデウス(歩) | 味方全部隊の総殺傷力 +25% ⭐ 海外の多数派が箱主の先頭に推奨 |
| S | チェンコ(騎) インウー(弓) | 味方全部隊の総殺傷力 +25% |
| S | ビビアン(弓) | 敵の被ダメージ +25%(第5世代) 🟥 評価が割れています。最上位扱いは海外1サイトのみで、多数派は箱主にアマデウスを推奨 |
| A | マーゴ(騎) あまね(弓) スルード(騎) ヒルデ(騎) | 味方全部隊の攻撃力 +25% ヒルデのみ +15%(+防御+10%) |
| A− | ローザ(弓) | 弓兵の攻撃力 +30% 弓が9割なので実質は大きい |
| B | ペーラ(騎)/ゾーイ(歩)/ マリン(弓)/イェーガー(弓) | 確率で発動する型。 出れば強いが当てにしない |
| ❌ 出さない | ジェベル/ゴードン/龍飛/ ヘルガ/ダイアナ/アルカ | 防御系のスキル。熊は反撃してこないので完全に無駄 |
※ スルードの第1遠征スキルは「攻撃力+25%」ではなく+15%(歩兵と弓兵にだけ乗り、騎兵には乗りません)。弓が主力の熊では効きますが、上の A ランクの中では一段落ちます。
※ ヘルガとゴードンは「総攻撃力+25%」を持っていますが、それは第1ではない遠征スキルなので先頭に置いても出ません。アルカも「歩兵の与ダメ+100%」=歩兵にしか乗らず、熊では死に札です。
上から順に、出せる本数だけ使ってください。持っていない英雄は飛ばして繰り上げます。
| 部隊 | 先頭に置く英雄 | 2番目・3番目 |
|---|---|---|
| 1本目 🏰 箱主 | アマデウス(歩) | 攻撃系を入れる(兵種は歩・騎・弓で揃える) 例:ペーラ(騎)+ローザ(弓) |
| 2本目 | ビビアン(弓) | 余った英雄で何でもよい 乗る人は先頭しか見られないので、 2・3番目は完全に自由。 兵種を出すために1体ずつ入れておく程度で十分 |
| 3本目 | チェンコ(騎) | |
| 4本目 | インウー(弓) | |
| 5本目 | マーゴ(騎) | |
| 6本目 | あまね(弓) | |
| 7本目 | ローザ(弓) |
🟥 ローザとスルードは確認中:海外の情報どうしが食い違っています(ローザの第1遠征スキルは確率型かもしれません。スルードは攻撃力+15%で歩兵・弓兵のみ)。ゲーム内で英雄画面の右上を見られた方は教えてください。6本目・7本目だけの話なので、上位5本には影響しません。
7本出すとして、こう配っています。先頭だけが集結に配られるので、強い英雄を1体ずつバラしています。
| 部隊 | 先頭 | 2番目 | 3番目 | 熊に効くスキル(先頭の第1遠征スキル) |
|---|---|---|---|---|
| 🏰 集結主 | アマデウス | ペーラ | ローザ | S+ 味方全部隊の 総殺傷力 +25% |
| 🪂 乗る人 2 | ビビアン | 自由枠 | 自由枠 | S 敵の被ダメージ +25% |
| 🪂 乗る人 3 | チェンコ | 自由枠 | 自由枠 | S 味方全部隊の 総殺傷力 +25% |
| 🪂 乗る人 4 | インウー | 自由枠 | 自由枠 | S 味方全部隊の 総殺傷力 +25% |
| 🪂 乗る人 5 | マーゴ | 自由枠 | 自由枠 | A 味方全部隊の 攻撃力 +25% |
| 🪂 乗る人 6 | あまね | 自由枠 | 自由枠 | A 味方全部隊の 攻撃力 +25% |
| 🪂 乗る人 7 | ヒルデ | 自由枠 | 自由枠 | A 味方全部隊の 攻撃力 +15%(+防御+10%) |
2番目・3番目は乗る人には配られません。箱主の行だけ、3体ぶんのスキルが乗ります。
上の表からビビアンの行(2本目)を抜いて、1つずつ繰り上げるだけです。
1本目🏰 アマデウス / 2本目 チェンコ / 3本目 インウー / 4本目 マーゴ / 5本目 あまね / 6本目 ローザ / 7本目 ヒルデ
ビビアンの「敵の被ダメージ+25%」は最後に全部へ掛かるタイプなので、他のバフが乗るほど取り分が増えます。龍飛は防御系なので熊には出しません。
| 自分の英雄の世代 | 剣 : 槍 : 弓 |
|---|---|
| 第1世代 | 10 : 30 : 60 |
| 第2世代 | 10 : 20 : 70 |
| 第3世代 | 10 : 10 : 80 |
| 第4世代以上 | 1 : 10 : 89 |
※ 以前このページには「5,000は箱主だけのルール」と書いていましたが、参加者向けガイドが乗る人にも5,000維持を求めているため、全員が守るに改めました。
出典:LootBar「Kingshot クマ狩り参加者ガイド」(先頭英雄のティア/世代別の兵種比率/歩兵5,000/重複したバフは無駄/箱主は全ステータス+3英雄スキル・参加者は先頭の第1遠征スキルのみ)、アルテマ「巨熊狩猟でダメージが出る方法を検証してみた」(最終検証=アマデウス・ペーラ・ローザで1億1418万/火力バフ採用で約66%増/採用は参加順+遠征スキルLv順に4つまで)、アルテマ各英雄ページ・英雄の兵種一覧・バフ効果の解説、note「巨熊狩猟でのポイント稼ぎ」(集結を多く立てる・時差をつける)。2026年8月1日時点。
| Your… | 🏰 Leader | 🪂 Joiner |
|---|---|---|
| Governor gear / charms / research | ◎ counts, and lifts the whole rally | ○ counts (for your own troops) |
| Hero gear & levels | ◎ counts | ✕ irrelevant |
| Hero skills | ◎ all three heroes | △ slot-1 first expedition skill only |
| Heroes 2 and 3 | ◎ matter | ✕ anyone will do |
| Troop count | ◎ | ◎ |
💡 In short: governor gear and charms count for everyone; hero gear only for the leader — a joiner's heroes are just a delivery vehicle for one skill.
This is the whole game. It is decided by the first expedition skill (top-right on the hero screen).
| Rank | Hero | First expedition skill |
|---|---|---|
| S+ | Amadeus(inf) | All troops Lethality +25% ⭐ The overseas majority picks him to lead the rally |
| S | Chenko(cav) Yeonwoo(arc) | All troops Lethality +25% |
| S | Vivian(arc) | Enemy damage taken +25% (Gen 5) 🟥 Opinions differ — only one overseas guide rates her top; the majority still hosts with Amadeus |
| A | Margot(cav) Amane(arc) Thrud(cav) Hilde(cav) | All troops Attack +25% Hilde is +15% (plus +10% defense) |
| A− | Rosa(arc) | Archer Attack +30% archers are ~90% of the march, so this lands hard |
| B | Petra(cav) / Zoe(inf) / Marlin(arc) / Jaeger(arc) | Chance-based. Great when it fires, but do not plan around it |
| ❌ Never send | Jabel / Gordon / Long Fei / Helga / Diana / Alcar | Defensive skills. The bear never attacks, so they do nothing |
🟥 This tier list is about leading a march as a joiner. The leader's three heroes follow a different rule: cover all three troop types first — that is the overseas standard. That is why lower-tier heroes such as Petra (B, cavalry) and Rosa (A−, archer) belong in the leader's team: doubling up on a troop type means you cannot bring those troops at all.
Thrud's first expedition skill is +15% attack for infantry and archers only (not cavalry) — it works for Bear since archers carry the damage, but it is weaker than the rest of rank A.
🟥 As the rally leader all skills fire regardless of position, so Helga and Gordon are the best picks for the leader's slots 2–3. Helga and Gordon do have "+25% attack", but on a later expedition skill — fronting them will not trigger it. Alcar's reads "infantry damage +100%", and infantry are ~1% of a bear march.
Work down the list for as many marches as you can send. Skip heroes you do not own and move everything up.
| March | Slot-1 hero | Slots 2–3 |
|---|---|---|
| #1 🏰 Leader | Amadeus(inf) | Attack heroes (cover all three troop types) e.g. Petra (cav) + Rosa (arc) |
| #2 | Vivian(arc) | Anything left over Joiners are read on slot 1 only, so 2–3 are entirely free. One of each troop type is enough |
| #3 | Chenko(cav) | |
| #4 | Yeonwoo(arc) | |
| #5 | Margot(cav) | |
| #6 | Amane(arc) | |
| #7 | Rosa(arc) |
🟥 Rosa and Thrud are unconfirmed: sources disagree (Rosa's first expedition skill may be the chance-based one; Thrud is +15% attack for infantry and archers only). If you can check the top-right skill on the hero screen in game, please tell us. This only affects marches #6–#7.
Assuming seven marches, this is how they are split. Only slot 1 is shared with the rally, so the strong heroes are spread one per march.
| March | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Skill that works on the Bear (slot-1 first expedition skill) |
|---|---|---|---|---|
| 🏰 Rally leader | Amadeus | Petra | Rosa | S+ All troops Lethality +25% |
| 🪂 Joiner 2 | Vivian | free slot | free slot | S Enemy damage taken +25% |
| 🪂 Joiner 3 | Chenko | free slot | free slot | S All troops Lethality +25% |
| 🪂 Joiner 4 | Yeonwoo | free slot | free slot | S All troops Lethality +25% |
| 🪂 Joiner 5 | Margot | free slot | free slot | A All troops Attack +25% |
| 🪂 Joiner 6 | Amane | free slot | free slot | A All troops Attack +25% |
| 🪂 Joiner 7 | Hilde | free slot | free slot | A All troops Attack +15% (and Def +10%) |
Slots 2 and 3 are never shared with joiners. Only on the leader row do all three heroes' skills apply.
Just remove the Vivian row (#2) and move everyone up one line.
#1 🏰 Amadeus / #2 Chenko / #3 Yeonwoo / #4 Margot / #5 Amane / #6 Rosa / #7 Hilde
Vivian's "enemy damage taken +25%" is applied last, on top of everything, so the more buffs are stacked the more it is worth. Long Fei is a defensive hero — never send him to the Bear.
| Your hero generation | inf : cav : arc |
|---|---|
| Gen 1 | 10 : 30 : 60 |
| Gen 2 | 10 : 20 : 70 |
| Gen 3 | 10 : 10 : 80 |
| Gen 4+ | 1 : 10 : 89 |
This page previously said the 5,000 floor was leader-only. The joiner guide asks joiners to hold 5,000 as well, so it now applies to everyone.
Sources: LootBar "Kingshot Bear Hunt joiner guide" (slot-1 hero tiers; generation-based troop ratios; the 5,000 infantry floor; duplicated buffs are wasted; leader contributes everything, joiner only the slot-1 first expedition skill), Altema's bear damage test (best measured run Amadeus + Petra + Rosa, 114.18M; ~66% from damage buffs; four skills adopted by level and join order), Altema hero/troop-type/buff pages, and note.com "bear hunt point farming" (launch many rallies, stagger them). As of Aug 1, 2026.
| 你的… | 🏰 發起集結的人 | 🪂 參加集結的人 |
|---|---|---|
| 領主裝備・寶石・研究 | ◎ 有效+整場集結一起提升 | ○ 有效(只影響自己的兵) |
| 英雄的裝備・等級 | ◎ 有效 | ✕ 完全沒關係 |
| 英雄的技能 | ◎ 3 個英雄各自的所有技能都生效 | △ 只有第一順位的第 1 個遠征技能 |
| 第 2、第 3 個英雄 | ◎ 很重要 | ✕ 誰都可以 |
| 兵量 | ◎ | ◎ |
💡 總結:領主裝備和寶石對所有人都有效。英雄裝備只有發起集結的人有效——參加者的英雄只是「幫忙搬 1 個技能的擺飾」。
勝負就在這裡決定。取決於第 1 個遠征技能(英雄畫面右上角那個)。
| 排名 | 英雄 | 第 1 個遠征技能 |
|---|---|---|
| S+ | 阿瑪迪斯(步) | 我方全部隊的總殺傷力 +25% ⭐ 海外多數派推薦由他發起集結 |
| S | 琴科(騎) Yeonwoo(弓) | 我方全部隊的總殺傷力 +25% |
| S | 薇薇安(Vivian)(弓) | 敵方受到的傷害 +25%(第 5 世代) 🟥 評價分歧。只有 1 個海外網站給最高評價,多數派仍推薦由阿瑪迪斯發起集結 |
| A | 瑪爾戈(騎) Amane(弓) 斯路德(騎) 希爾德(騎) | 我方全部隊的攻擊力 +25% 只有希爾德是 +15%(另加防禦 +10%) |
| A− | 羅莎(弓) | 弓兵的攻擊力 +30% 弓兵佔 9 成,實際效果很大 |
| B | 佩特拉(騎)/佐伊(步)/ 瑪琳(弓)/耶格(弓) | 機率發動型。 發動了很強,但不能指望 |
| ❌ 不要出 | 傑貝爾/高登(Gordon)/龍飛/ 赫爾加/狄安娜/阿爾卡 | 防禦類的技能。巨熊不會反擊,所以完全是浪費 |
🟥 這個排名是「以參加者身分放在第一順位」時的強度。發起集結的 3 個英雄是另一套想法:先把步、騎、弓三種兵種湊齊,這是海外的定石。所以排名較低的佩特拉(B・騎)和羅莎(A−・弓)反而會進入發起者的隊伍——兵種重複的話,那個兵種的兵就完全帶不出去。
🟥 不過發起集結的人不管放第幾順位、所有技能都會發動,所以這兩位最適合放在發起者的第 2、第 3 順位。※ 赫爾加和高登(Gordon)雖然有「總攻擊力 +25%」,但那是第 1 個以外的遠征技能,放在第一順位也不會發動。阿爾卡的「步兵造成的傷害 +100%」也只對步兵有效,在巨熊這裡是廢牌。
從上往下,能出幾支就用幾組。沒有的英雄就跳過、往上遞補。
| 部隊 | 放在第一順位的英雄 | 第 2、第 3 順位 |
|---|---|---|
| 第 1 支 🏰 發起集結 | 阿瑪迪斯(步) | 放攻擊型(兵種要湊齊步・騎・弓) 例:佩特拉(騎)+羅莎(弓) |
| 第 2 支 | 薇薇安(Vivian)(弓) | 用剩下的英雄,誰都可以 參加者只會被讀取第一順位, 所以第 2、第 3 順位完全自由。 每個兵種各放 1 個英雄、 能把兵帶出去就夠了 |
| 第 3 支 | 琴科(騎) | |
| 第 4 支 | Yeonwoo(弓) | |
| 第 5 支 | 瑪爾戈(騎) | |
| 第 6 支 | Amane(弓) | |
| 第 7 支 | 羅莎(弓) |
🟥 羅莎與斯路德仍在確認:各方資料互相矛盾(羅莎的第 1 個遠征技能可能是機率型;斯路德是 +15% 攻擊力且只對步兵與弓兵)。能在遊戲內看到英雄畫面右上角的人請告訴我們。只影響第 6、第 7 支。
以出 7 支部隊為前提,這樣分配。只有第一順位會分享給集結,所以強力英雄要一支一個分開放。
| 部隊 | 第 1 順位 | 第 2 順位 | 第 3 順位 | 對巨熊有效的技能(第一順位的第 1 個遠征技能) |
|---|---|---|---|---|
| 🏰 發起集結 | 阿瑪迪斯 | 佩特拉 | 羅莎 | S+ 我方全部隊總殺傷力 +25% |
| 🪂 參加集結 2 | 薇薇安 | 自由欄位 | 自由欄位 | S 敵方受到的傷害 +25% |
| 🪂 參加集結 3 | 琴科 | 自由欄位 | 自由欄位 | S 我方全部隊總殺傷力 +25% |
| 🪂 參加集結 4 | Yeonwoo | 自由欄位 | 自由欄位 | S 我方全部隊總殺傷力 +25% |
| 🪂 參加集結 5 | 瑪爾戈 | 自由欄位 | 自由欄位 | A 我方全部隊攻擊力 +25% |
| 🪂 參加集結 6 | Amane | 自由欄位 | 自由欄位 | A 我方全部隊攻擊力 +25% |
| 🪂 參加集結 7 | 希爾德 | 自由欄位 | 自由欄位 | A 我方全部隊攻擊力 +15%(另加防禦 +10%) |
第 2、第 3 順位不會分享給參加者。只有發起集結那一列,3 個英雄的技能都會生效。
只要把薇薇安那一列(第 2 支)拿掉,其餘往上遞補一格即可。
第 1 支🏰 阿瑪迪斯 / 第 2 支 琴科 / 第 3 支 Yeonwoo / 第 4 支 瑪爾戈 / 第 5 支 Amane / 第 6 支 羅莎 / 第 7 支 希爾德
薇薇安的「敵方受到的傷害 +25%」是最後才套用到全體的類型,其他增益疊得越多、它的效益就越大。龍飛是防禦型,巨熊不要派他上場。
| 自己英雄的世代 | 步兵 : 騎兵 : 弓兵 |
|---|---|
| 第 1 世代 | 10 : 30 : 60 |
| 第 2 世代 | 10 : 20 : 70 |
| 第 3 世代 | 10 : 10 : 80 |
| 第 4 世代以上 | 1 : 10 : 89 |
※ 這個頁面以前寫成「5,000 只是發起集結者的規則」,但給參加者的攻略也要求參加的人維持 5,000,所以改成全員都要遵守。
出處:LootBar「Kingshot 獵熊參加者指南」(第一順位英雄的分級/各世代的兵種比例/步兵 5,000/重複的增益是浪費/發起者全部屬性+3 個英雄技能、參加者只有第一順位的第 1 個遠征技能)、Altema「巨熊狩獵傷害驗證」(最終驗證=阿瑪迪斯・佩特拉・羅莎 1 億 1418 萬/採用火力增益約增加 66%/依參加順序與遠征技能等級最多採用 4 個)、Altema 各英雄頁面・英雄兵種一覽・增益效果解說、note「巨熊狩獵的分數累積」(多開幾場集結・錯開時間)。資料時間:2026 年 8 月 1 日。
| ウェーブ | 襲われる場所 | ポイント |
|---|---|---|
| 1〜6, 8〜9, 11〜13, 15〜16, 18〜19 | 全メンバーの街 | 通常 |
| 7・14・17 | オンラインの人の街だけ | ボーナス倍率 |
| 10・20 | 同盟本部 | 最大倍率 |
家に残すのは弓と防御英雄だけ。剣・槍は全部オンラインの人への援軍に出します。
| 場面 | 先頭 | 2番目 | 3番目 | ねらい |
|---|---|---|---|---|
| 🏠 家に残す | ジェベル | ハワード | クイン | 弓だけ入れて留守番。防御系でよい(最後に戦うので援軍の邪魔をしない) |
| 🤝 援軍1 | チェンコ | 自由枠 | 自由枠 | 歩兵メイン・満載。先に戦う兵種がキルを取る |
| 🤝 援軍2 | インウー | 自由枠 | 自由枠 | 送り先は オンライン>強い>弱い の順 |
| 🤝 援軍3 | アマデウス | 自由枠 | 自由枠 | 7・14・17 の前に送り先を見直す |
| 🤝 援軍4 | あまね | 自由枠 | 自由枠 | 突破されたら張り替えて出し続ける |
| 🏰 本部10波 | アマデウス | 自由枠 | 自由枠 | 倒す回。剣3:槍7〜4:6・弓なし。ボンちゃんはここもアマデウス(点は倒した数なので攻撃英雄で入る) |
| 🏰 本部20波 | アマデウス | 自由枠 | 自由枠 | 耐える回。剣6:槍4〜7:3・最後まで引き上げない。ボンちゃんはここもアマデウス |
🟥 ポイントは「自分の部隊が倒した数」。家に兵を残すと、来てくれた援軍のキルを横取りしてしまいます。治療はイベントが終わってから。
⚠ 同じ英雄は同時に2つの部隊へ出せません。10・20波はアマデウスを援軍から引き上げて本部に入れるので、そのあいだ援軍3は別の英雄になります。
| 場面 | 編成 | メモ |
|---|---|---|
| 家に残す | 弓のみ+防御英雄3人 | 弓は最後に戦うので援軍の邪魔をしない |
| 援軍(通常回) | 歩兵100%〜歩騎混成 | 1人目はチェンコ等の攻撃系。満載で |
| 援軍(7・14・17) | 剣5:槍5〜剣6:槍4 | ボーナス回。オンラインの人へ集中 |
| 本部(10) | 剣3:槍7〜4:6・弓なし | 倒す回。速攻でキル数を稼ぐ |
| 本部(20) | 剣6:槍4〜7:3・弓なし | 耐える回。最後まで引き上げない |
出典:海外攻略サイト(Kingshot Data/Kingshot Guides/h5joy)+アルテマ 2026年7月14日時点。倍率・比率はアップデートで変わる可能性あり。
| Waves | Target | Points |
|---|---|---|
| 1–6, 8–9, 11–13, 15–16, 18–19 | All members' cities | Normal |
| 7, 14, 17 | ONLINE members only | Bonus multiplier |
| 10, 20 | Alliance HQ | Highest multiplier |
Keep only archers and defensive heroes at home. Every sword and spear goes out as reinforcements to online players.
| Where | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Why |
|---|---|---|---|---|
| 🏠 Home | Jabel | Howard | Quinn | Archers only. Defensive heroes are fine — archers fight last, so they do not steal kills |
| 🤝 Reinf. 1 | Chenko | free | free | Infantry-heavy, filled to the cap. Whoever fights first takes the kills |
| 🤝 Reinf. 2 | Yeonwoo | free | free | Send to online > strong > weak players |
| 🤝 Reinf. 3 | Amadeus | free | free | Re-check your targets before waves 7, 14 and 17 |
| 🤝 Reinf. 4 | Amane | free | free | If a city falls, move the reinforcements and keep killing |
| 🏰 HQ wave 10 | Amadeus | free | free | Kill race. Inf 3 : Cav 7 – 4 : 6, no archers. Bon runs Amadeus here too — score is kills, so bring an attack hero. |
| 🏰 HQ wave 20 | Amadeus | free | free | Hold wave. Inf 6 : Cav 4 – 7 : 3, never pull out early. Bon runs Amadeus here too. |
🟥 Points come from kills your own troops make. Leaving troops at home steals the kills of the people who reinforced you. Heal only after the event.
⚠ One hero cannot lead two marches at once. On waves 10 and 20 Amadeus is pulled out of reinforcements and sent to the HQ, so reinforcement 3 runs a different hero during those waves.
| Situation | Loadout | Note |
|---|---|---|
| Stay home | Archers only + 3 defense heroes | Archers fight last — they never steal kills |
| Reinforce (normal) | 100% infantry – inf/cav mix | Slot-1: Chenko etc. Always full march |
| Reinforce (7·14·17) | Inf 5 : Cav 5 – 6 : 4 | Bonus rounds — pile onto online allies |
| HQ (wave 10) | Inf 3 : Cav 7 – 4 : 6, no archers | Kill race — rack up kills fast |
| HQ (wave 20) | Inf 6 : Cav 4 – 7 : 3, no archers | Survival — hold until the end |
Sources: overseas guides (Kingshot Data / Kingshot Guides / h5joy) + Altema, as of Jul 14, 2026. Multipliers and ratios may change with updates.
| 波次 | 被襲擊的地點 | 分數 |
|---|---|---|
| 1〜6, 8〜9, 11〜13, 15〜16, 18〜19 | 全體成員的城市 | 一般 |
| 7・14・17 | 只有在線者的城市 | 加成倍率 |
| 10・20 | 聯盟總部 | 最高倍率 |
家裡只留弓兵和防禦型英雄。步兵和騎兵全部派出去支援在線的人。
| 場面 | 第 1 順位 | 第 2 順位 | 第 3 順位 | 用意 |
|---|---|---|---|---|
| 🏠 留在家 | 傑貝爾 | 霍華德 | 奎恩 | 只放弓兵看家。防禦型就可以(弓兵最後才打,不會搶到支援的擊殺) |
| 🤝 支援 1 | 琴科 | 自由欄位 | 自由欄位 | 以步兵為主、塞到上限。先開打的兵種拿到擊殺 |
| 🤝 支援 2 | Yeonwoo | 自由欄位 | 自由欄位 | 優先送給 在線>強>弱 的人 |
| 🤝 支援 3 | 阿瑪迪斯 | 自由欄位 | 自由欄位 | 第 7、14、17 波之前要重新檢查送去哪裡 |
| 🤝 支援 4 | Amane | 自由欄位 | 自由欄位 | 城被打破就換一個人繼續送 |
| 🏰 本部第10波 | 阿瑪迪斯 | 自由欄位 | 自由欄位 | 擊殺場。步3:騎7〜4:6・不帶弓兵。Bon 這裡也用阿瑪迪斯(分數是擊殺數,所以帶攻擊英雄) |
| 🏰 本部第20波 | 阿瑪迪斯 | 自由欄位 | 自由欄位 | 防守場。步6:騎4〜7:3・撐到最後不要撤。Bon 這裡也用阿瑪迪斯 |
🟥 分數來自「自己的部隊打死了幾隻」。把兵留在家裡,等於搶走來支援你的人的擊殺。治療請等活動結束後再做。
⚠ 同一個英雄不能同時帶兩支部隊。第10・20波時阿瑪迪斯會從增援收回、改去總部,所以那段時間增援3要換別的英雄。
| 場面 | 編隊 | 備註 |
|---|---|---|
| 留在家裡 | 只有弓兵+3名防禦英雄 | 弓兵最後才開打,不會妨礙增援 |
| 增援(一般波次) | 步兵100%〜步騎混編 | 第一位放琴科等攻擊型。滿載出擊 |
| 增援(7・14・17) | 步5:騎5〜步6:騎4 | 加成場次。集中送給在線的人 |
| 總部(第10波) | 步3:騎7〜4:6・不帶弓兵 | 擊殺場。速攻衝高擊殺數 |
| 總部(第20波) | 步6:騎4〜7:3・不帶弓兵 | 硬撐場。到最後都不撤回 |
資料來源:海外攻略網站(Kingshot Data/Kingshot Guides/h5joy)+Altema,2026年7月14日時點。倍率與比例可能隨版本更新而變動。
| 施設 | ポイント(個人・目安) | 効果・優先度 |
|---|---|---|
| 聖剣祭壇(中央) | 初回4,500+毎分900 | 最重要。ただし狙うのは最後の10分(⑤参照) |
| 聖域(東南・西北) | 初回3,000+毎分600 | 次点。両方持てると強い |
| 鐘楼 | 低い | 全施設の占領時間短縮→開幕最優先 |
| 教化の間 | — | 与ダメ+15%・被ダメ-15% |
| 厩舎 | — | 移転クールタイム10分→5分(機動力UP) |
| 傭兵駐屯地 | — | 傭兵を敵施設にけしかけられる |
| 修道院 | 時間で貯まる | 貯まってから終盤(15分前〜)に集中奪還 |
| 場面 | 剣:槍:弓 |
|---|---|
| 集結攻撃 | 5:2:3 |
| 祭壇の防衛 | 6:1:3 |
| 施設の防衛 | 7:3:0 |
英雄は「前衛=耐える系、後衛=火力・デバフ系」。第6世代がいる王国はトリトン/龍飛(前衛)+ヤン/ソフィア(後衛)が定番。第4世代までの王国なら手持ちの最新世代ミシック+ハワード/チェンコ(前衛)・ゴードン(後衛)。対人戦なので、巨熊ではNGだった防御・回復系スキルがここでは活きる。
| 時間帯 | 動き |
|---|---|
| 序盤 | 鐘楼と厩舎を先に確保(占領が速くなり、移転が5分で回る) |
| 中盤 | 祭壇はあえて無視。半分ずつに分かれて「鐘楼+聖域1+修道院2」「厩舎+聖域1+修道院2」を保持して毎分ポイントを回す。攻撃班は兵が減ったら12分の退却回復、その間はサポート班が前に出る交代制 |
| 最後の10分 | 全員で祭壇へ。時間差の連続集結で奪えば貯まったポイントごと総取りできる |
開戦前にバフ・領主装備・ペットスキルを全部入れておくこと。回復加速のまとめ使いは効かないので、12分回復サイクル前提で回すのが海外流。
報酬の聖契コインは聖剣ショップでSSR英雄の欠片等と交換。出典:アルテマ/スマホゲームNavi+海外(Kingshot Guides/Kingshot Guide/ldshop)2026年7月14日時点。
| Facility | Points (personal, approx.) | Effect / priority |
|---|---|---|
| Swordshrine (center) | 4,500 first + 900/min | Top priority — but strike in the last 10 min (see ⑤) |
| Sanctum ×2 | 3,000 first + 600/min | Second. Holding both is huge |
| Belltower | low | Speeds up all captures → take it FIRST |
| Hall of Reformation | — | +15% damage dealt / −15% taken |
| Royal Stables | — | Teleport cooldown 10 → 5 min (mobility) |
| Mercenary Camp | — | Send mercenaries at enemy facilities |
| Abbeys | accrue over time | Flip them late (last ~15 min), once loaded |
| Situation | Inf : Cav : Arch |
|---|---|
| Rally attack | 5 : 2 : 3 |
| Shrine defense | 6 : 1 : 3 |
| Facility defense | 7 : 3 : 0 |
Heroes: tanks up front, damage/debuff in back. Gen-6 kingdoms run Triton / Longfei + Yang / Sophia. Up to Gen 4: your newest mythics + Howard / Chenko (front) and Gordon (back). This is PvP — defense and healing skills, useless vs the bear, actually shine here.
| When | Move |
|---|---|
| Early | Take the Belltower and Royal Stables first (faster captures, 5-minute teleports) |
| Mid | Ignore the Shrine. Split in half: one group holds Belltower + 1 Sanctum + 2 Abbeys, the other Stables + 1 Sanctum + 2 Abbeys, farming per-minute points. When attackers run low they take a 12-minute retreat-heal while the support squad rotates forward |
| Last 10 min | Everyone to the Swordshrine with staggered back-to-back rallies — capturing late steals the points it accumulated |
Activate every buff, best lord gear and pet skills before the battle. Mass-healing speed-ups don't work here — plan around the 12-minute retreat-heal cycle.
Covenant Coins buy SSR hero shards in the event shop. Sources: Altema / appmatch / Kingshot Guides etc., as of Jul 14, 2026.
| 設施 | 點數(個人・約略) | 效果・優先度 |
|---|---|---|
| 聖劍祭壇(中央) | 首次4,500+每分鐘900 | 最重要。但要瞄準最後10分鐘(參照⑤) |
| 聖域(東南・西北) | 首次3,000+每分鐘600 | 次之。兩個都拿下就很強 |
| 鐘樓 | 低 | 縮短所有設施的佔領時間→開場最優先 |
| 教化之間 | — | 造成傷害+15%・受到傷害-15% |
| 馬廄 | — | 遷城冷卻10分鐘→5分鐘(機動力UP) |
| 傭兵駐紮地 | — | 可以放傭兵去攻擊敵方設施 |
| 修道院 | 隨時間累積 | 等累積之後,在後期(剩15分鐘〜)集中奪回 |
| 場面 | 步:騎:弓 |
|---|---|
| 集結進攻 | 5:2:3 |
| 祭壇防守 | 6:1:3 |
| 設施防守 | 7:3:0 |
英雄的原則是「前排=耐打型,後排=輸出・減益型」。已開放第6世代的王國,特里頓(Triton)/龍飛(前排)+楊(Yang)/索菲亞(後排)是標準配置。只到第4世代的王國,就用手上最新世代的神話英雄+霍華德/琴科(前排)・高登(Gordon)(後排)。因為是對人戰,在狩獵巨熊派不上用場的防禦、治療型技能在這裡很有用。
| 時段 | 行動 |
|---|---|
| 前期 | 先確保鐘樓與馬廄(佔領變快,遷城5分鐘就能循環一次) |
| 中期 | 刻意無視祭壇。分成兩半,各自保有「鐘樓+聖域1+修道院2」「馬廄+聖域1+修道院2」來滾每分鐘的點數。進攻組的兵減少了就撤退回血12分鐘,這段期間由支援組頂上,輪流交替 |
| 最後10分鐘 | 全員前往祭壇。用錯開時間的連續集結搶下來,就能連同累積的點數一起全拿 |
開戰前要把增益、領主裝備、寵物技能全部掛上。回復加速一次全用掉是沒有效果的,所以海外的打法是以12分鐘回復循環為前提來運作。
獎勵的聖契幣可以在聖劍商店兌換SSR英雄碎片等。資料來源:Altema/スマホゲームNavi+海外(Kingshot Guides/Kingshot Guide/ldshop),2026年7月14日時點。
出典:アルテマ/Kingshot Mastery/Kingshot Handbook/clashiverse/KingshotPro/Kingshot Guides/kingshotdata ほか(2026年8月29日 追記)。
Sources: Altema / Kingshot Mastery / Kingshot Handbook / clashiverse / KingshotPro / Kingshot Guides / kingshotdata etc., updated Aug 29, 2026.
出處:Altema/Kingshot Mastery/Kingshot Handbook/clashiverse/KingshotPro/Kingshot Guides/kingshotdata 等(2026 年 8 月 29 日 補充)。
| 時間 | フェーズ | やること |
|---|---|---|
| 0〜3分 | 準備 | 配置確認・クリスタル温存 |
| 3〜20分 | 第1:都市攻撃 | 中立の遺跡群・転送拠点を確保して毎分ポイントを回す |
| 20〜40分 | 第2:守護隊キャンプ | +1,800/分の主戦場。ここの取り合いが勝負 |
| 40〜60分 | 第3:潮汐の神殿 | 中央神殿に全員集結(初回占領で約5万pt)。接続拠点を切って敵の道も塞ぐ |
| 建物 | 毎分ポイント | 備考 |
|---|---|---|
| 潮汐の神殿 | +1,800 | 40分に解放。初回占領ボーナス約50,000pt+終了時の精算ボーナス |
| 守護隊キャンプ | +1,800 | 20分に解放。第2フェーズの主戦場 |
| 本部 | +1,800 | 自軍の拠点。落とされないこと |
| 遺跡群 | +600 | 序盤の稼ぎ頭 |
| 遺跡 | +180 | 余力で |
| 転送拠点 | +60 | 点は低いが移動網として戦略価値大(特に神殿付近) |
| 潮汐の柱 | +60 | 余力で |
出典:アルテマ(三盟争覇・立ち回りのコツ)+海外(Kingshot Guides/Kingshot Guide/lootbar/ldshop)2026年7月14日時点。
| Time | Phase | What to do |
|---|---|---|
| 0–3 min | Preparation | Check positions, save crystals |
| 3–20 min | Ph.1: Seize & Conquer | Take neutral Ruin Clusters & teleport posts, start the per-minute income |
| 20–40 min | Ph.2: Garrisons | +1,800/min — THE battleground |
| 40–60 min | Ph.3: Tidal Temple | Everyone to the center (~50k first capture). Cut the connector hubs to block enemy access |
| Building | Points/min | Note |
|---|---|---|
| Tidal Temple | +1,800 | Opens at 40:00; ~50,000-pt first-capture bonus + settlement bonus for the final holder |
| Garrison Camps | +1,800 | Open at 20:00; the Phase-2 battleground |
| Headquarters | +1,800 | Your base — don't lose it |
| Ruin Cluster | +600 | Early-game earner |
| Ruins | +180 | If you have spare troops |
| Teleport post | +60 | Low points but huge strategic value as a travel network (esp. near the Temple) |
| Tidal Pillar | +60 | If spare |
Sources: Altema (event + tactics) / Kingshot Guide / Kingshot Guides etc., as of Jul 14, 2026.
| 時間 | 階段 | 要做的事 |
|---|---|---|
| 0〜3分鐘 | 準備 | 確認配置・節省水晶 |
| 3〜20分鐘 | 第1:都市攻擊 | 確保中立的遺跡群・傳送據點,開始滾每分鐘的點數 |
| 20〜40分鐘 | 第2:守護隊營地 | +1,800/分的主戰場。這裡的爭奪就是勝負 |
| 40〜60分鐘 | 第3:潮汐神殿 | 全員集結到中央神殿(首次佔領約5萬pt)。切斷連接據點,同時堵住敵人的路 |
| 建築 | 每分鐘點數 | 備註 |
|---|---|---|
| 潮汐神殿 | +1,800 | 40分鐘時開放。首次佔領獎勵約50,000pt+結束時的結算獎勵 |
| 守護隊營地 | +1,800 | 20分鐘時開放。第2階段的主戰場 |
| 總部 | +1,800 | 我方的據點。不能被攻下 |
| 遺跡群 | +600 | 前期的主要收入來源 |
| 遺跡 | +180 | 有餘力再拿 |
| 傳送據點 | +60 | 分數低,但作為移動網路的戰略價值很大(尤其是神殿附近) |
| 潮汐之柱 | +60 | 有餘力再拿 |
資料來源:Altema(三盟爭霸・走位訣竅)+海外(Kingshot Guides/Kingshot Guide/lootbar/ldshop),2026年7月14日時點。
| 曜日 | エリア | 読まれるもの |
|---|---|---|
| 月・火 | 闘技場 | 英雄・英雄装備・専用装備 |
| 水・木 | 生命の森 | ペット・ペットスキル |
| 水・木 | 水晶鉱山 | 領主宝石 |
| 金・土 | 溶岩要塞 | 🟥 諸説:海外=領主装備/アルテマ=研究 |
| 金・土 | 知識の枢軸 | 🟥 諸説:海外=研究/アルテマ=領主装備 |
| 日 | 輝光の塔 | ほぼ全部入り ※自分の兵で戦う/ダイヤバフは無効 |
🟥 溶岩要塞と知識の枢軸はアルテマと海外で担当分野が真逆です。当ページは海外2ソースを採用しています。 見分け方:金土に両方入って、領主装備を上げた週に伸びたほうが「領主装備のエリア」です。
| エリア | 海外の定番 剣:槍:弓 | アルテマ 実走行 | まずこれで |
|---|---|---|---|
| 闘技場 | 50:10:40 | 50:20:30 | 50:10:40 崩れたら槍を20へ |
| 生命の森 | 50:15:35 | — | 50:15:35 |
| 水晶鉱山 | 60:20:20 | 60:20:20 | 60:20:20 両者一致=ここは固い |
| 溶岩要塞 | 60:15:25 | 60:20:20 | 60:20:20 |
| 知識の枢軸 | 50:20:30 | — | 50:20:30 |
| 輝光の塔 | 50:15:35 | — | 50:20:30 自分の兵なので手持ち次第 |
| 輝光の塔だけの特殊ルール |
|---|
| ❌ 効かない:ダイヤ消費バフ/国王・官員・国王スキル/同盟バフ/拠点バフ |
| ⭕ 建物で効くのは司令部の「出征容量」だけ |
| ⭕ 使った兵は出征数に含まれず・負傷しない |
出典:アルテマ「秘境の試練の解説と攻略」「秘境の試練はどこまで進める?実際に挑戦してみた」(週間表・Lv10兵の支給・1日5回/午前9時リセット・最大3部隊・闘技場55-1→55-8/生命の森20-7→21-2/水晶鉱山25-3→27-7の実走行と比率)、海外=kingshotdata.kr/ldshop/u7buy/Kingshot Guide/Kingshot Handbook/LootBar(ゾーン別比率・ステージ10で敵が53:27:20・読まれるステータスの対応)。2026年8月1日時点。
| Days | Zone | Stat it reads |
|---|---|---|
| Mon–Tue | Coliseum | Heroes, hero gear, exclusive gear |
| Wed–Thu | Forest of Life | Pets and pet skills |
| Wed–Thu | Crystal Cave | Governor charms |
| Fri–Sat | Molten Fort | 🟥 Disputed: overseas = governor gear / Altema = research |
| Fri–Sat | Knowledge Nexus | 🟥 Disputed: overseas = research / Altema = governor gear |
| Sun | Radiant Spire | Nearly everything your own troops / gem buffs disabled |
🟥 Altema and overseas guides assign Molten Fort and Knowledge Nexus the opposite way round. This page follows the two overseas sources. How to settle it yourself: run both on Fri–Sat, and whichever climbs in a week you upgraded governor gear is the gear zone.
| Zone | Overseas inf:cav:arc | Altema measured | Start with |
|---|---|---|---|
| Coliseum | 50:10:40 | 50:20:30 | 50:10:40 move cav to 20 if you stall |
| Forest of Life | 50:15:35 | — | 50:15:35 |
| Crystal Cave | 60:20:20 | 60:20:20 | 60:20:20 both agree — solid |
| Molten Fort | 60:15:25 | 60:20:20 | 60:20:20 |
| Knowledge Nexus | 50:20:30 | — | 50:20:30 |
| Radiant Spire | 50:15:35 | — | 50:20:30 your own troops, so it depends |
| Radiant Spire only |
|---|
| ❌ Disabled: gem-purchased buffs, King / officer / king skills, alliance buffs, base buffs |
| ⭕ The only building stat that applies is Command HQ march capacity |
| ⭕ Troops used are not counted as deployed and take no injuries |
Sources: Altema "Mystic Trial guide" and "how far can you get — we tried it" (weekly table, Lv 10 troops provided, 5/day with 09:00 JST reset, up to three marches, measured runs Coliseum 55-1→55-8, Forest 20-7→21-2, Crystal Cave 25-3→27-7 with ratios), plus overseas: kingshotdata.kr, ldshop, u7buy, Kingshot Guide, Kingshot Handbook, LootBar (per-zone ratios, stage-10 enemy split 53:27:20, stat mapping). As of Aug 1, 2026.
| 星期 | 區域 | 會被計算的項目 |
|---|---|---|
| 週一・週二 | 競技場(Coliseum) | 英雄・英雄裝備・專屬裝備(Exclusive Gear) |
| 週三・週四 | 生命之森(Forest of Life) | 寵物・寵物技能 |
| 週三・週四 | 水晶礦山(Crystal Cave) | 領主寶石 |
| 週五・週六 | 熔岩要塞(Molten Fort) | 🟥 眾說紛紜:海外=領主裝備/Altema=研究 |
| 週五・週六 | 知識樞軸(Knowledge Nexus) | 🟥 眾說紛紜:海外=研究/Altema=領主裝備 |
| 週日 | 輝光之塔(Radiant Spire) | 幾乎全部都算 ※用自己的兵作戰/鑽石增益無效 |
🟥 熔岩要塞與知識樞軸,Altema 和海外攻略的說法完全相反。本頁採用海外的 2 個來源。 自己驗證的方法:週五週六兩邊都打,在你升級了領主裝備的那一週打得比較高的那一邊,就是「領主裝備的區域」。
| 區域 | 海外主流 步兵:騎兵:弓兵 | Altema 實測 | 先用這個 |
|---|---|---|---|
| 競技場 | 50:10:40 | 50:20:30 | 50:10:40 打不動就把騎兵調到 20 |
| 生命之森 | 50:15:35 | — | 50:15:35 |
| 水晶礦山 | 60:20:20 | 60:20:20 | 60:20:20 兩邊一致=這個很可靠 |
| 熔岩要塞 | 60:15:25 | 60:20:20 | 60:20:20 |
| 知識樞軸 | 50:20:30 | — | 50:20:30 |
| 輝光之塔 | 50:15:35 | — | 50:20:30 用自己的兵,看手上有什麼 |
| 只有輝光之塔才有的特殊規則 |
|---|
| ❌ 無效:消耗鑽石的增益/國王・官員・國王技能/聯盟增益/據點增益 |
| ⭕ 建築只有指揮部(Command HQ)的「出征容量」有效 |
| ⭕ 使用的兵不計入出征數,也不會受傷 |
出處:Altema(日本攻略網站)「秘境試煉的解說與攻略」「秘境試煉能推到哪裡?實際挑戰看看」(週間表・配發 Lv10 兵・每日 5 次/上午 9 點重置・最多 3 支部隊・競技場 55-1→55-8/生命之森 20-7→21-2/水晶礦山 25-3→27-7 的實測與比例),海外=kingshotdata.kr/ldshop/u7buy/Kingshot Guide/Kingshot Handbook/LootBar(各區域比例・第 10 關敵人為 53:27:20・被計算的數值對應)。資料時間為 2026 年 8 月 1 日。
| 名前 | 何が上がる | 素材と入手先 |
|---|---|---|
| レベル上げ | 総力・各ステータスが実数で上昇 | 強化経験値パーツ(10/100)、いらない装備(ノーマル〜エピック) 巨熊狩猟・聖剣争奪 |
| 精錬鍛造 | ステータスが割合(%)で上昇 ※レジェンド帯はLv10で頭打ち。神話(赤)にするとLv15まで伸びる(⑤) | 鍛造ハンマー 巨熊狩猟・競技ショップ |
| 品質上げ | レア→エピック→レジェンド→神話。神話で討伐・遠征の特別スキルが付く | レジェンド装備・ミスリル 等 秘境の試練ショップ 等 |
| 専用装備 強化 | その英雄の専用スキルを解放・強化 | 対象英雄の専用装備パーツ 神秘ショップ |
※ 専用装備は奇数レベルで討伐スキル・偶数レベルで遠征スキルが上がる。+10までにパーツ計275個。
| 順 | 兵種 | 部位 | 伸ばすもの | どこまで上げてから次へ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 歩兵 | 胴・手甲 | HP | レベル80〜100 精錬7〜10 |
| 2 | 弓兵 | 兜・靴 | 殺傷力 | |
| 3 | 騎兵 | 兜・靴 | 殺傷力 | |
| 4 | 歩兵 | 兜・靴 | 殺傷力 | レベル40〜60 精錬4〜5 |
| 5 | 弓兵 | 胴・手甲 | HP | |
| 6 | 騎兵 | 胴・手甲 | HP |
※ 上3段(1〜3)が本命の6部位。ここが節目に届くまでは下3段に素材を回さない。届いたら4〜6も「半分くらい」までは上げる(放置すると編成が歪む)。
Lv101〜200は、20レベルごとに関所があります。関所を越えないとその先へ進めません。
| 到達レベル | ミスリル | レジェンド装備 | 精錬 |
|---|---|---|---|
| Lv120 | 10 | 3個 | 11 |
| Lv140 | 20 | 5個 | 12 |
| Lv160 | 30 | 5個 | 13 |
| Lv180 | 40 | 10個 | 14 |
| Lv200 | 50 | 10個 | 15 |
| 1部位あたり合計 | 150 | 33個 +練磨の2個=35個 | 15 |
※ 精錬の上限が10ではなく15まで伸びるのはここ。上位勢の解説に出てくる「精錬13」はLv160の関所を越えた状態のことです。
※ 週3〜5個は海外コミュニティの体感値。自分の週間取得数を1回数えて、上の割り算に入れ直すのが正確です。
出典:アルテマ(英雄装備の強化方法と素材の集め方/領主装備・英雄装備育成論/領主装備の強化優先度/ミスリル/神話装備)+海外(Kingshot.net Wiki/Kingshot Guides/LootBar/Kingshot Mastery/Kingshot Handbook/heaven-guardian/u7buy)。2026年8月1日時点。⑤の数値は海外4ソースが一致。
| System | What it raises | Materials & source |
|---|---|---|
| Levelling | Power and stats, as flat numbers | Enhancement XP parts (10/100), spare gear (Normal–Epic) Bear Hunt, Swordland Showdown |
| Refinement (Forging) | Stats up by percentage Caps at Lv 10 on Mythic; extends to Lv 15 once the piece goes Red (§⑤) | Forge Hammers Bear Hunt, Arena shop |
| Quality | Rare → Epic → Legendary → Mythic. Mythic unlocks special hunt/expedition skills | Legendary gear, Mithril … Mystic Trial shop … |
| Exclusive gear | Unlocks and levels that hero's exclusive skill | That hero's gear parts Mystic shop |
Note: exclusive gear levels odd = hunting skill, even = expedition skill. 275 parts total to reach +10.
| # | Troops | Pieces | Stat | Milestone before moving on |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Infantry | Chest, Gloves | Health | Level 80–100 Refine 7–10 |
| 2 | Archer | Helmet, Boots | Lethality | |
| 3 | Cavalry | Helmet, Boots | Lethality | |
| 4 | Infantry | Helmet, Boots | Lethality | Level 40–60 Refine 4–5 |
| 5 | Archer | Chest, Gloves | Health | |
| 6 | Cavalry | Chest, Gloves | Health |
Rows 1–3 are the core six. Don't feed rows 4–6 until the core six hit the milestone — but don't ignore them forever either, or your formation gets lopsided.
Lv 101–200 has a gate every 20 levels. You cannot progress past a gate until you pay it.
| Level | Mithril | Mythic pieces | Forging |
|---|---|---|---|
| Lv 120 | 10 | 3 | 11 |
| Lv 140 | 20 | 5 | 12 |
| Lv 160 | 30 | 5 | 13 |
| Lv 180 | 40 | 10 | 14 |
| Lv 200 | 50 | 10 | 15 |
| Total per piece | 150 | 33 +2 for ascension = 35 | 15 |
This is where forging goes past 10 up to 15. The "refine 13" you see in top-player write-ups just means they cleared the Lv 160 gate.
3–5/week is a community estimate. Count your own weekly haul once and redo the division — it's the only number that matters.
Sources: Altema (hero gear upgrading & materials / progression theory / lord gear priority / Mithril / Mythic gear) + overseas (Kingshot.net Wiki, Kingshot Guides, LootBar, Kingshot Mastery, Kingshot Handbook, heaven-guardian, u7buy). As of Aug 1, 2026. The §⑤ numbers are agreed by four independent overseas sources.
| 名稱 | 提升什麼 | 素材與取得來源 |
|---|---|---|
| 升等級 | 戰鬥力與各項數值以實數增加 | 強化經驗素材(Enhancement XP,10/100)、不要的裝備(普通〜史詩) 狩獵巨熊・聖劍爭奪 |
| 淬煉(Refine) | 數值以百分比(%)增加 ※傳說級在 Lv10 就封頂。升成神話級(紅)後可以延伸到 Lv15(⑤) | 鍛造鎚(Forge Hammer) 狩獵巨熊・競技商店 |
| 提升品質 | 稀有→史詩→傳說→神話。到神話會附帶討伐(Conquest)・遠征(Expedition)的特殊技能 | 傳說級裝備・秘銀 等 秘境試煉商店 等 |
| 專屬裝備 (Exclusive Gear)強化 | 解鎖並強化該英雄的專屬技能 | 對應英雄的專屬裝備零件 神秘商店(Mystery Shop) |
※ 專屬裝備是奇數等級提升討伐技能、偶數等級提升遠征技能。升到 +10 需要零件共 275 個。
| 順序 | 兵種 | 部位 | 要練的 | 升到哪裡才換下一個 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 步兵 | 胸甲・護手 | HP | 等級 80〜100 淬煉 7〜10 |
| 2 | 弓兵 | 頭盔・靴子 | 殺傷力 | |
| 3 | 騎兵 | 頭盔・靴子 | 殺傷力 | |
| 4 | 步兵 | 頭盔・靴子 | 殺傷力 | 等級 40〜60 淬煉 4〜5 |
| 5 | 弓兵 | 胸甲・護手 | HP | |
| 6 | 騎兵 | 胸甲・護手 | HP |
※ 上面 3 列(1〜3)是本命的 6 個部位。在這裡還沒到門檻之前,不要把素材分給下面 3 列。到了門檻之後,4〜6 也升到「一半左右」(放著不管會讓編隊失衡)。
Lv101〜200 之間,每 20 級有一道關卡。不突破關卡就沒辦法再往上。
| 達成等級 | 秘銀 | 傳說級裝備 | 淬煉 |
|---|---|---|---|
| Lv120 | 10 | 3 件 | 11 |
| Lv140 | 20 | 5 件 | 12 |
| Lv160 | 30 | 5 件 | 13 |
| Lv180 | 40 | 10 件 | 14 |
| Lv200 | 50 | 10 件 | 15 |
| 每個部位合計 | 150 | 33 件 +熔鑄(Polish)的 2 件=35 件 | 15 |
※ 淬煉上限不是 10 而是能延伸到 15就是在這個階段。高端玩家解說裡出現的「淬煉 13」,指的是已經突破 Lv160 關卡的狀態。
※ 每週 3〜5 個是海外社群的體感值。自己實際數一次每週能拿多少,再代回上面的除法才準確。
出處:Altema 日本攻略網站(英雄裝備的強化方法與素材取得/領主裝備・英雄裝備養成論/領主裝備的強化優先度/秘銀/神話裝備)+海外(Kingshot.net Wiki/Kingshot Guides/LootBar/Kingshot Mastery/Kingshot Handbook/heaven-guardian/u7buy)。資料時點為 2026 年 8 月 1 日。⑤的數值在海外 4 個來源一致。
| 部位 | 兵種 | 優先 |
|---|---|---|
| ローブ・ズボン | 歩兵 | 高 |
| 指輪・杖 | 弓兵 | 中 |
| 帽子・装飾 | 騎兵 | 低 |
| 素材 | 主な入手先 | 神話T6までの累計 |
|---|---|---|
| 献上品の絹 | 野獣・巨獣討伐(主) | 599,000 |
| 金の糸 | 争覇戦ショップ・聖剣ショップ・バイキングの略奪 | 5,990 |
| 設計図 | 争覇戦ショップ・バイキングの略奪 | 1,210 |
※ 絹は討伐で稼ぐ、金の糸と設計図はイベントのショップで買う——供給ルートが別なので、片方だけ貯まって止まりがち。ショップの週次買い切りを習慣にするのが効きます。
出典:アルテマ(領主装備や領主宝石の強化優先度/領主装備の入手方法と強化方法/領主宝石はいつ解放されるか)+スマホゲームNavi+海外(Kingshot Guide/Kingshot Guides/Kingshot Mastery/ldshop)。2026年8月1日時点。
| Pieces | Troops | Priority |
|---|---|---|
| Robe · Trousers | Infantry | High |
| Ring · Staff | Archer | Mid |
| Hat · Ornament | Cavalry | Low |
| Material | Main source | Total to Mythic T6 |
|---|---|---|
| Satin | Beast / behemoth hunts (main) | 599,000 |
| Gilded Threads | Championship shop, Swordland shop, Viking Vengeance | 5,990 |
| Blueprints | Championship shop, Viking Vengeance | 1,210 |
Satin is farmed from hunts; threads and blueprints are bought in event shops. Two separate pipelines, so one usually stalls — make the weekly shop buy a habit.
Sources: Altema (governor gear & charm priority / governor gear acquisition & upgrading / when charms unlock) + Sumaho Game Navi + overseas (Kingshot Guide, Kingshot Guides, Kingshot Mastery, ldshop). As of Aug 1, 2026.
| 部位 | 兵種 | 優先 |
|---|---|---|
| 長袍・褲子 | 步兵 | 高 |
| 戒指・法杖 | 弓兵 | 中 |
| 帽子・飾品 | 騎兵 | 低 |
| 素材 | 主要取得方式 | 到神話 T6 的累計 |
|---|---|---|
| 貢品絲綢(Satin) | 野獸・巨獸討伐(主要) | 599,000 |
| 金線(Gilded Threads) | 爭霸賽商店・聖劍商店・維京人的掠奪 | 5,990 |
| 設計圖(Blueprints) | 爭霸賽商店・維京人的掠奪 | 1,210 |
※ 絲綢靠討伐累積,金線和設計圖要在活動商店裡買——供給管道不同,所以常常只有一邊存得起來、另一邊卡住。養成每週固定把商店買一輪的習慣很有效。
出處:Altema(領主裝備與領主寶石的強化優先度/領主裝備的取得與強化方法/領主寶石何時解鎖)+Sumaho Game Navi+海外(Kingshot Guide/Kingshot Guides/Kingshot Mastery/ldshop)。資料時間:2026 年 8 月 1 日。
※ 画像はゲーム内のキャラクター画面。丸い記章は兵種の目印(🔶歩兵/🟢弓兵/🔵騎兵)です。
育てきった第4世代は、投資の薄い第5世代より強い。取った直後に乗り換えないのが鉄則。
出典:アルテマ(第5世代の英雄一覧/各世代英雄の育成優先度まとめ)+海外(kingshotguide.org/mone.gg/heaven-guardian.com/kingshotwin.com)。2026年8月1日時点。
Note: the round badges are this page's colour key for troop type (🔶infantry / 🟢archer / 🔵cavalry), not in-game character art.
A fully built Gen 4 hero beats a barely-invested Gen 5 one. Don't swap on day one.
Sources: Altema (Gen 5 hero list / hero investment priority by generation) + overseas (kingshotguide.org, mone.gg, heaven-guardian.com, kingshotwin.com). As of Aug 1, 2026.
※ 圖片是遊戲內的角色畫面。圓形徽章是兵種標記(🔶步兵/🟢弓兵/🔵騎兵)。
養滿的第4世代,比投資不足的第5世代更強。拿到之後不要馬上換過去是鐵則。
資料來源:Altema(第5世代英雄一覽/各世代英雄培養優先度整理)+海外(kingshotguide.org/mone.gg/heaven-guardian.com/kingshotwin.com)。2026年8月1日時點。
※ 英雄の画像はゲーム内のキャラクター画面・アルテマのアイコン。丸い記章は兵種の目印(🔶歩兵/🟢弓兵/🔵騎兵)です。
育てきった第5世代は、投資の薄い第6世代より強い。取った直後に乗り換えないのは前世代と同じ。
出典:アルテマ(第6世代の英雄一覧)+海外の攻略サイト。2026年9月5日時点。実装前の情報なので、ゲーム内の表記が出たらそちらが正。
Note: the round badges are this page's colour key for troop type (🔶infantry / 🟢archer / 🔵cavalry), not in-game character art.
A fully built Gen 5 hero beats a barely-invested Gen 6 one. Don't swap on day one — same as last generation.
Sources: Altema (Gen 6 hero list) + overseas guides. As of Sep 5, 2026. This is pre-release information — once the in-game text appears, that is the authority.
※ 英雄的圖片是遊戲內的角色畫面與 Altema 的圖示。圓形徽章是兵種標記(🔶步兵/🟢弓兵/🔵騎兵)。
養滿的第5世代,比投資不足的第6世代更強。拿到之後不要馬上換過去,這點和上一個世代相同。
資料來源:Altema(第6世代英雄一覽)+海外攻略網站。2026年9月5日時點。這是實裝前的資訊,遊戲內出現正式表記後以遊戲內為準。
| 法令 | ひとことで | 効果 | 費用(星) | 再使用まで | 副作用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 緊急動員 | 残業命令 | 住民が48時間(住民の時間)ぶっ通しで働く。速さは変わらず、働く時間が延びるぶん貯まる | 5万 | 8時間 | 住民全員の機嫌 −10 |
| 即時生産 | 前借り | 全作業場の5日分の資源を今すぐもらう。作業場に貯まるのではなく直接手に入る | 15万 | 1日 | なし |
| 即時病気回復 | 往診 | 病気の住民を全員その場で治す(病人は働かない=貯まらない) | 15万 | 4時間 | なし |
| 建造加速 | 突貫工事 | 発動から5分以内に始めた建築・昇級の時間が20%短縮 | 80万 | 23時間 | なし |
| 作業効率化 | 気合注入 | 24時間、全作業場の生産量が2倍 | 5万 | 12時間 | 住民全員の機嫌 −10 |
| 休日の祝祭 | 慰安旅行 | 1日間、機嫌 +50・快適度 +30。下がった機嫌を戻す役 | 5万 | 1日 | なし |
| 採集(英雄) | 町の生産(住民) | |
|---|---|---|
| 誰が | 英雄+部隊 | 住民 |
| どこで | 地図上の資源地(農場・伐採場・採石場・鉱山) | 町の中の作業場 |
| 何で増える | 部隊数・積載量・採集速度の研究・英雄の採集バフ | 住民の機嫌と健康、そして法令 |
| 略奪される? | 持ち帰って倉庫に入った分は保護外なら奪われる | 奪われない |
| イベントの「採集ポイント」 | ⭕ 数えられる | ❌ 数えられない |
| Decree | In a word | Effect | Cost | Cooldown | Side effect |
|---|---|---|---|---|---|
| Urgent Mobilization | Overtime | Residents work 48 hours (resident time) straight. Same speed, longer hours | 50,000 | 8 h | −10 mood, all residents |
| Rush Job | Advance pay | Get 5 days of production from every worksite right now, straight into your stock | 150,000 | 1 day | none |
| Comprehensive Care | House call | Heals every sick resident instantly (sick residents don't work) | 150,000 | 4 h | none |
| Double Time | Rush build | Builds/upgrades started within 5 minutes of activation take 20% less time | 800,000 | 23 h | none |
| Productivity Day | Pep talk | Doubles worksite output for 24 hours | 50,000 | 12 h | −10 mood, all residents |
| Festivities | Holiday | +50 mood, +30 comfort for one day. Undoes the mood hits | 50,000 | 1 day | none |
| Gathering (heroes) | Town production (residents) | |
|---|---|---|
| Who | Heroes + troops | Residents |
| Where | Resource tiles on the map | Worksites inside your town |
| What raises it | March count, load, gathering-speed research, hero gathering bonuses | Resident mood & health, and decrees |
| Can it be plundered? | Once in your warehouse, yes (beyond protection) | No |
| Counts for event "gathering points"? | ⭕ Yes | ❌ No |
| 法令 | 一句話 | 效果 | 花費(星) | 冷卻 | 副作用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 緊急動員(Urgent Mobilization) | 加班令 | 居民連續工作48小時(居民時間)。速度不變,工作時間變長 | 5萬 | 8小時 | 全體居民心情 −10 |
| 即時生產(Rush Job) | 預支 | 立刻拿到所有工作場所5天份的資源,直接進倉庫 | 15萬 | 1天 | 無 |
| 即時病患復原(Comprehensive Care) | 出診 | 立刻治好所有生病的居民(病人不工作=不累積) | 15萬 | 4小時 | 無 |
| 建造加速(Double Time) | 趕工 | 啟動後5分鐘內開始的建造・升級時間縮短20% | 80萬 | 23小時 | 無 |
| 作業效率化(Productivity Day) | 打氣 | 24小時內所有工作場所產量×2 | 5萬 | 12小時 | 全體居民心情 −10 |
| 假日慶典(Festivities) | 慰勞 | 1天內心情 +50・舒適度 +30。把降低的心情補回來 | 5萬 | 1天 | 無 |
| 採集(英雄) | 城內生產(居民) | |
|---|---|---|
| 誰 | 英雄+部隊 | 居民 |
| 在哪 | 地圖上的資源點 | 城內的工作場所 |
| 靠什麼增加 | 部隊數・負重・採集速度研究・英雄採集加成 | 居民的心情與健康,還有法令 |
| 會被掠奪嗎 | 帶回倉庫後,超過保護量的部分會被搶 | 不會 |
| 活動的「採集點數」 | ⭕ 算 | ❌ 不算 |
| 戦争学院 | 歩兵・弓兵・騎兵営舎 | |
|---|---|---|
| 何をする所 | 研究(黄金の粒子を使う) | 訓練(新しく兵を作る)+昇格(兵のランクを上げる) |
| 兵は強くなる? | ❌ ならない 「上の兵種を作ってよい」という解禁だけ | ⭕ なる ここが部隊の強さの本体 |
| 効き方 | 一度解禁したら終わり(長期投資) | 回すたびにじわじわ効く |
| 優先度 | あと | さき |
| 項目 | どうなる |
|---|---|
| 新しい兵種 | 増えない(T11は黄金5で解禁済み) |
| 黄金8まで行った時点のバフ | 歩兵=防御力+4%/弓兵=攻撃力+4%/騎兵=「50%ダメージ軽減」の発生率+10% いずれも黄金5のシナジー(歩兵の被ダメ軽減+10%・騎兵の2倍ダメージ15%・弓兵の純ダメージ+25%)に上乗せされます |
| 黄金6だけ・黄金7だけで何が上がるか | 不明。海外の攻略サイトにも段階ごとの内訳が無く、分かっているのは「黄金8まで行ったときの合計値」だけでした |
| 新しく要る素材 | 黄金微粒子(海外ガイドの Tempered Truegold と同じもの)。黄金6からこれが必要になり、ここがボトルネック |
| War Academy | Infantry · Archer · Cavalry Barracks | |
|---|---|---|
| What it does | Research (spends Truegold particles) | Training (builds new troops) + Promotion (raises their tier) |
| Do troops get stronger? | ❌ No It only unlocks "you may now build the higher tier" | ⭕ Yes This is where your army's strength actually comes from |
| How it pays off | Unlock it once and it is done (a long-term investment) | Adds up every time you run it |
| Priority | Later | First |
| Item | What happens |
|---|---|
| New troop tier | None (T11 was already unlocked at Truegold 5) |
| Buffs once you reach Truegold 8 | Infantry = Defence +4% / Archer = Attack +4% / Cavalry = +10% to the proc rate of its "50% damage reduction" All of these are added on top of the Truegold 5 synergies (infantry damage taken −10%, cavalry 15% double damage, archer pure damage +25%) |
| What Truegold 6 alone, or 7 alone, gives you | Unknown. Even the overseas guides carry no per-level breakdown — the only documented figure is the total once you reach Truegold 8 |
| New material needed | Tempered Truegold (the item shown as 黄金微粒子 in the Japanese client). It is required from Truegold 6 onward, and this is the bottleneck |
| 戰爭學院 | 步兵・弓兵・騎兵營舍 | |
|---|---|---|
| 是做什麼的地方 | 研究(消耗真金粒子) | 訓練(製造新的士兵)+晉升(提升士兵的階級) |
| 士兵會變強嗎? | ❌ 不會 只是解鎖「可以製造更高階的兵種」 | ⭕ 會 這裡才是部隊強度的本體 |
| 生效的方式 | 解鎖一次就結束(長期投資) | 每跑一次就慢慢累積 |
| 優先度 | 之後 | 優先 |
| 項目 | 會怎麼樣 |
|---|---|
| 新的兵種 | 不會增加(T11 在真金5就已經解鎖) |
| 走到真金8時的增益 | 步兵=防禦力+4%/弓兵=攻擊力+4%/騎兵=「50%傷害減免」的發生率+10% 這些都是疊加在真金5的協同效果(步兵受到的傷害減免+10%・騎兵2倍傷害15%・弓兵純傷害+25%)之上 |
| 只有真金6、只有真金7各自提升什麼 | 不明。海外的攻略網站也沒有各階段的明細,能確定的只有「走到真金8時的合計數值」 |
| 新需要的素材 | 黃金微粒(和海外指南的 Tempered Truegold 是同一個東西)。從真金6開始就需要它,這裡就是瓶頸 |
| 直近に開催された回 | 2026年7月19日〜25日(終了) |
|---|---|
| 次回の見込み | 2026年9月13日〜19日 海外コミュニティの予測。公式発表ではありません |
| 開催の間隔 | おおむね6〜8週ごと(更新や進行度で前後します) |
⚠ 正確な日程はゲーム内のイベント欄の告知が正です。上の予測はあくまで目安として使ってください。
| フェーズ | 期間 | 中身 |
|---|---|---|
| 第1 事前 | 2日 | 移民管理者が総力の上限を設定する |
| 第2 招待 | 3日 | 招待をもらった人だけ先に転入できる(通常招待・特別招待) |
| 第3 自由 | 2日 | 上限内なら好きな王国へ。早い者勝ち |
🟥 そしてイベント直前に総力を上げないこと。強くなるほど必要枚数が増えるので、 移民を考えているなら、直前の駆け込み強化はむしろ損になります。
点のラベル=役場世代。破線=÷6Mの目安。★あなた=前回 総180M・TG5で14枚(実測)——÷6Mの目安どおりで、TG5でも段差で跳ねていません。TG5でも移民先グループ次第で14〜20枚と幅があります(同じTG5で20枚の例も併記)。今回は総191.8Mなので15〜16枚見込み。
| 総戦闘力 | 真(兵抜き) | 世代 | 授権書 (実測) | ÷6M 目安 | 出典・メモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 111M | 40M | — | 8 | 約7 | r/KingShot |
| 51M | 51M | — | 7 | 約9 | 兵ほぼ無し |
| 139M | 74M | TG4 | 9 | 約12 | r/KingShot |
| — | 75M | TG4 | 14 | 約13 | 友人談・上の9枚と同条件でも差 |
| — | 75M | TG5 | 20 | 約13 | 移民先が強い群での上振れ例 |
| 180M | ~88M | TG5 | 14 | 約15 | あなた・前回実測 |
※ 並びは真powerの小さい順。「実測」が「÷6M目安」の周りで±に振れるのは、必要枚数が移民先グループの平均との相対で決まるため(同じ真power・同じ世代でも、移民先が強い群ほど増える)。総powerだけの報告例:100M→6枚/150M→12枚(真power不明)。正確な必要枚数は移民画面の実表示で確認を。
| 数字 | 何を決める | 中身 |
|---|---|---|
| 移民総力 Transfer Power |
そもそも移民できるか (総力上限の判定) |
ふだんのプロフィール総力とは別の値。 🟥 野戦病院の負傷兵・募兵所の予備兵も算入されます |
| 移民評価ポイント Transfer Score |
授権書が何枚要るか | 役場レベル・英雄・装備・ペット |
| ❌ 失う | ⭕ 残る |
|---|---|
|
保護されていない資源 王国固有のバフ・称号の特典(リセット) 競技場のポイントとランキング グループチャットから自動退出 同盟の仲間(一緒には来ません) |
安全資源 倉庫で保護されている非安全資源 バッグ内の未使用の資源アイテム |
⭐ つまり資源は「アイテムのまま」バッグに置いておけば全部持って行けます。移民の直前に使い切らない・受け取らないのがコツです。
出典:アルテマ「王国移民イベントとは」(3フェーズ・授権書の入手先と消費量の決まり方・失うもの/残るもの)、Kingshot公式ヘルプセンター(移民可能な範囲=進行度の近い王国のみ)、スマホゲームNavi「王国移動と都市移転の完全ガイド」(都市移転4種との違い)、海外=u7buy/heaven-guardian/Kingshot Handbook/Kingshot Mastery/LootBar/Kingshot Wiki(条件6項目・25日制限・授権書1〜50枚と同盟ショップ150,000トークン・王城/砲台の取り直し)、heaven-guardian「Transfer Groups 2026」(直近7/19-25・次回9/13-19見込み・6〜8週間隔・王国1〜1766を8グループ・総力上限2段階と特別招待・Transfer Power はプロフィール総力と別値・装備分解や英雄リセットへの警告)、アルテマ(移民総力に野戦病院の負傷兵と募兵所の予備兵も算入/高レベル兵Lv9以上の解散は招待フェーズ中のみ可)。2026年8月4日時点。
| Most recent event | 19–25 July 2026 (finished) |
|---|---|
| Next, expected | 13–19 September 2026 community projection — not an official announcement |
| Cadence | Roughly every 6–8 weeks (shifts with updates and progression) |
⚠ The in-game event announcement is the authority on dates. Treat the above as a planning estimate.
| Phase | Length | What happens |
|---|---|---|
| 1 Pre | 2 days | Transfer admins set the power cap |
| 2 Invite | 3 days | Invited governors only (standard and special invitations) |
| 3 Open | 2 days | Anyone under the cap moves freely — first come, first served |
🟥 And do not raise power right before the event: more power means more passes, so a last-minute push actively costs you.
Labels = TC generation. Dashed = ÷6M guide. ★ You = 180M total · TG5 · 14 passes last time (measured) — right on the ÷6M line, no TG5 jump. It's 14–20 depending on the destination group (a 20-pass TG5 case is also plotted). At 191.8M now, expect ~15–16.
| Total | True | Gen | Passes (actual) | ÷6M guide | Source / note |
|---|---|---|---|---|---|
| 111M | 40M | — | 8 | ~7 | r/KingShot |
| 51M | 51M | — | 7 | ~9 | almost no troops |
| 139M | 74M | TG4 | 9 | ~12 | r/KingShot |
| — | 75M | TG4 | 14 | ~13 | same TG4/true as the 9 above — still differs |
| — | 75M | TG5 | 20 | ~13 | upside case, stronger destination |
| 180M | ~88M | TG5 | 14 | ~15 | You · last time |
※ Sorted by true power. "Passes (actual)" scatters around the "÷6M guide" because the requirement is relative to the destination group's average (same true power & generation costs more into a stronger group). Total-only reports: 100M→6, 150M→12 (true power unknown). Confirm your exact count on the transfer screen.
| Value | What it decides | What feeds it |
|---|---|---|
| Transfer Power | Whether you may transfer at all (the power cap check) |
A different number from your profile power. 🟥 Wounded troops in the infirmary and reserves in the barracks still count |
| Transfer Score | How many passes you need | Town Center level, heroes, gear, pets |
| ❌ Lost | ⭕ Kept |
|---|---|
|
Unprotected resources Kingdom buffs and title perks (reset) Arena points and ranking Auto-removal from group chats Your alliance mates (they stay behind) |
Safe resources Unsafe resources protected in the warehouse Unused resource items in your bag |
⭐ So anything still in item form travels with you. Before a transfer, do not open or spend your resource items.
Sources: Altema "Kingdom Transfer event" (three phases, pass sources and cost scaling, what is lost/kept), Kingshot official help centre (eligible kingdoms are progression-matched), Sumaho Game Navi (transfer vs the four city-relocation types), plus overseas: u7buy, heaven-guardian, Kingshot Handbook, Kingshot Mastery, LootBar, Kingshot Wiki (the six requirements, 25-day lock, 1–50 passes at 150,000 alliance tokens, retaking castle/turrets), heaven-guardian "Transfer Groups 2026" (last event 19–25 Jul, next expected 13–19 Sep, 6–8 week cadence, kingdoms 1–1766 in eight groups, two cap tiers and Special Invites, Transfer Power ≠ profile power, warnings against dismantling gear or resetting heroes), and Altema (wounded and reserve troops still count toward Transfer Power; Lv 9+ troops can only be dismissed during the Invite phase). As of Aug 4, 2026.
| 最近舉辦的一次 | 2026 年 7 月 19 日〜25 日(已結束) |
|---|---|
| 下一次預計 | 2026 年 9 月 13 日〜19 日 海外社群的預測,不是官方公告 |
| 舉辦間隔 | 大約每 6〜8 週一次(會因改版和進度前後移動) |
⚠ 正確的日程以遊戲內活動欄的公告為準。上面的預測只能當作參考。
| 階段 | 期間 | 內容 |
|---|---|---|
| 第1 前置 | 2 天 | 移民管理員設定總戰力的上限 |
| 第2 邀請 | 3 天 | 只有拿到邀請的人可以先轉入(一般邀請・特別邀請) |
| 第3 自由 | 2 天 | 只要在上限內就能去喜歡的王國。先搶先贏 |
🟥 而且不要在活動前把總戰力拉高。越強需要的張數越多,所以 如果在考慮移民,臨時衝一波強化反而是虧的。
點上的標籤=城鎮中心世代。虛線=÷6M 的基準線。★你=上次總戰力 180M・TG5,用了 14 張(實測)——剛好符合 ÷6M 的基準,TG5 也沒有跳一階。即使同樣是 TG5,依移民目的地的分組不同也會落在 14〜20 張之間(同樣 TG5 卻要 20 張的例子也一併列出)。這次總戰力是 191.8M,所以預估 15〜16 張。
| 總戰力 | 真實(不含兵) | 世代 | 授權書 (實測) | ÷6M 基準 | 出處・備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 111M | 40M | — | 8 | 約 7 | r/KingShot |
| 51M | 51M | — | 7 | 約 9 | 幾乎沒有兵 |
| 139M | 74M | TG4 | 9 | 約 12 | r/KingShot |
| — | 75M | TG4 | 14 | 約 13 | 朋友回報・和上面的 9 張條件相同卻有差 |
| — | 75M | TG5 | 20 | 約 13 | 移民目的地是強隊群時往上跳的例子 |
| 180M | ~88M | TG5 | 14 | 約 15 | 你・上次實測 |
※ 排序是依真實戰力由小到大。「實測」會在「÷6M 基準」上下浮動,是因為需要的張數是相對於移民目的地分組的平均值來決定的(即使真實戰力和世代相同,目的地越強的群組就要越多)。只回報總戰力的例子:100M→6 張/150M→12 張(真實戰力不明)。正確的必要張數請在移民畫面上實際確認。
| 數字 | 決定什麼 | 內容 |
|---|---|---|
| 移民戰力 Transfer Power |
到底能不能移民 (總戰力上限的判定) |
和平常個人資料上的總戰力是不同的數值。 🟥 野戰醫院的傷兵、徵兵處的預備兵也會被計入 |
| 移民評分 Transfer Score |
需要幾張授權書 | 城鎮中心等級・英雄・裝備・寵物 |
| ❌ 失去 | ⭕ 留下 |
|---|---|
|
沒有被保護的資源 王國專屬的增益・稱號的特典(重置) 競技場的積分與排名 自動退出群組聊天 聯盟的夥伴(不會一起過來) |
安全資源 在倉庫裡受保護的非安全資源 背包裡未使用的資源道具 |
⭐ 也就是說資源只要「維持道具狀態」放在背包裡就能全部帶走。移民前的訣竅是不要用掉、不要領取。
出處:Altema(日本攻略網站)「什麼是王國移民活動」(3 個階段・授權書的取得管道與消耗量的決定方式・會失去/會留下的東西),Kingshot 官方說明中心(可移民的範圍=只有進度相近的王國),スマホゲームNavi「王國移動與遷城完全指南」(與 4 種遷城的差異),海外=u7buy/heaven-guardian/Kingshot Handbook/Kingshot Mastery/LootBar/Kingshot Wiki(6 項條件・25 天限制・授權書 1〜50 張與聯盟商店 150,000 代幣・王城/砲台要重新拿),heaven-guardian「Transfer Groups 2026」(最近一次 7/19-25・下次預計 9/13-19・間隔 6〜8 週・王國 1〜1766 分成 8 組・總戰力上限 2 階段與特別邀請・Transfer Power 與個人資料總戰力是不同數值・對分解裝備或重置英雄的警告),Altema(移民戰力也會計入野戰醫院的傷兵和徵兵處的預備兵/Lv9 以上高等級士兵只能在邀請階段解散)。資料時間為 2026 年 8 月 4 日。
| 建物 | 初回支配 | 継続占領 |
|---|---|---|
| 英勇ロビー(中央) | 7,000 | +2,100/分 |
| 前進キャンプ I | 2,000 | +600/分 |
| 前進キャンプ II | 2,000 | +600/分 |
| 前進キャンプ III | 2,000 | +600/分 |
戦闘の9分30秒をまるまる持ち続けた場合の計算:
つまりキャンプ3つを独占するより、ロビーを1つ守り切るほうが強い。迷ったら中央です。
建物は10秒続けて占領して初めて支配権が入り、支配している間は毎秒ポイントが入ります。
中央への投下は 2:00 / 4:00 / 6:00 / 8:00。拾えるのは特殊部隊(1回に1部隊だけ)で、中身はランダム1つ+少量のポイントです。
| アイテム | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 爆破ロケット | 敵の都市・防衛建築に使うと固定で30,000名を重傷 | 相手が建物を守っている最中に。序盤の撃ち逃げは損 |
| フロストトラップ | その領主を10秒間出征不可(20秒以内に凍結済みの相手には使えない) | ⭐10秒=建物の占領にかかる時間と同じ。奪う直前に本命1人を止めると、その1回で取り切れる |
| 治療薬剤 | 野戦病院の重傷兵の30%を治癒(上限50万) | 負けが込んで手駒が細ったとき。押し切る直前に |
| 発煙弾 | 20秒間、都市が見えなくなり選択・攻撃されない(自分が出征すると解除) | ⭐都市が燃えている時の避難。狙われ続けて強制移転させられるのを断ち切る |
ここは海外の攻略サイト(Kingshot Mastery ほか)由来です。ゲーム内のルール説明に書かれている数字ではありません。
部屋選びの小ネタ:最初の開放窓は強い人が殺到しやすく、遅い窓や2日目のほうが空いた部屋になりやすい(海外情報)。モードは同世代対決と世代間乱戦の2つで、慣れるまでは同世代のほうが安全です。
出典:ゲーム内「ルール説明/その他/建築物紹介/投下」タブの実表示(2026年8月29日・一次情報)+ 海外攻略サイト(Kingshot Mastery の Blizzard Brawl ガイド、8月アップデート告知)。数字はゲーム内表示を優先しています。マッチング開放時刻は端末の時計(日本時間)で判定しています。
| Building | First capture | While held |
|---|---|---|
| Vault of Valor (centre) | 7,000 | +2,100/min |
| Forward Camp I | 2,000 | +600/min |
| Forward Camp II | 2,000 | +600/min |
| Forward Camp III | 2,000 | +600/min |
If you hold it for the full 9 min 30 s of combat:
So holding the Vault beats owning all three camps. When in doubt, go centre.
A building only flips after 10 unbroken seconds of occupation, and it pays out every second you keep it.
Airdrops land at 2:00 / 4:00 / 6:00 / 8:00. Only a special squad (one march at a time) can collect one, and you get a single random item plus a few points.
| Item | Effect | When to fire it |
|---|---|---|
| Rocket Bomb | Against an enemy city or defensive building: wounds a flat 30,000 troops | While they are parked on a building. Firing it early wastes it |
| Ice Bomb | Blocks that governor from marching for 10 seconds (cannot re-freeze a target hit within 20 s) | ⭐ 10 s is exactly one capture. Freeze the one defender who matters and take the building in a single go |
| Healing Elixir | Heals 30% of the wounded in your infirmary (cap 500,000) | When your roster is thinning out, right before a final push |
| Smoke Bomb | Hides your city for 20 s — it cannot be selected or attacked (cancelled if you march) | ⭐ Escape hatch while your city burns: it breaks the chain of hits that ends in a forced relocation |
This section comes from overseas guides (Kingshot Mastery and others), not from the in-game rules screen.
Queue tip: the first window of the day draws the strongest crowd; later windows and day two tend to give softer lobbies (overseas sources). Two modes exist — Same-Gen and Cross-Gen — and Same-Gen is the safer place to learn the map.
Sources: the in-game Rules / Other / Buildings / Airdrop tabs as displayed on Aug 29, 2026 (primary), plus overseas guides (Kingshot Mastery's Blizzard Brawl guide and August update notes). In-game numbers take precedence. Queue windows are judged against your device clock (Japan time).
| 建築 | 首次支配 | 持續佔領 |
|---|---|---|
| 英勇大廳(中央) | 7,000 | +2,100/分 |
| 前進營地 I | 2,000 | +600/分 |
| 前進營地 II | 2,000 | +600/分 |
| 前進營地 III | 2,000 | +600/分 |
以戰鬥的9分30秒全程持有來計算:
也就是說,與其獨佔3個營地,不如守住1個大廳來得強。猶豫的話就去中央。
建築要連續佔領10秒才會取得支配權,在支配期間每秒都會進分。
往中央的空投時間是 2:00 / 4:00 / 6:00 / 8:00。能撿的是特殊部隊(一次只能派1隊),內容物是隨機1種+少量分數。
| 道具 | 效果 | 使用時機 |
|---|---|---|
| 爆破火箭 | 對敵人的城市、防禦建築使用,固定造成30,000名重傷 | 趁對方正在守建築的時候用。前期打完就跑是浪費 |
| 寒霜陷阱 | 讓該領主10秒內無法出征(20秒內已被凍結的對象無法再使用) | ⭐10秒=佔領建築所需的時間。在搶奪前一刻擋住關鍵1人,那一次就能拿下 |
| 治療藥劑 | 治癒野戰醫院重傷兵的30%(上限50萬) | 連輸導致手上兵力變薄時。要一口氣壓制前使用 |
| 煙霧彈 | 20秒內城市會隱形,無法被選取、被攻擊(自己出征就解除) | ⭐城市正在燃燒時的避難手段。可以斬斷被持續鎖定、被強制遷城的循環 |
這一節來自海外攻略網站(Kingshot Mastery 等)。不是遊戲內規則說明中寫的數字。
選房間的小訣竅:第一個開放的時段強者容易擠進來,比較晚的時段或第2天比較容易遇到人少的房間(海外情報)。模式有同世代對決和跨世代混戰2種,還沒熟悉之前選同世代比較安全。
資料來源:遊戲內「規則說明/其他/建築物介紹/空投」分頁的實際顯示(2026年8月29日・第一手資訊)+ 海外攻略網站(Kingshot Mastery 的 Blizzard Brawl 指南、8月更新公告)。數字以遊戲內顯示為優先。配對開放時刻是依裝置的時鐘(日本時間)判定。